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《謀攻》篇是《孫子兵法》的第三篇,分為六章,主要講:以最小的傷亡獲得勝利。戰爭死人,先謀后打,減少傷亡。第一章講以最小的傷亡換取勝利,使敵國不戰而降好于擊破敵國。擊破敵人軍隊規模越大,傷亡越多。第二章講不戰而屈人之兵是最好的,然后講了戰略四方法,分別為謀攻、伐交、伐兵和攻城,智謀水平逐漸下降,暴力程度逐漸上升,傷亡逐漸增加。第三章講戰術用兵六法:十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之,其原則為集中自己的兵力,產生兵力對比優勢而獲勝。第四章講國君三患而致敗,三患為縻軍、疑軍和惑軍,失敗原因是外行指導內行而導致失敗。第五章有利勝利五因素。第六章講多知勝,少知不勝。知己知彼是多知,勝;不知己不知彼是少知,不勝(如圖1所示)。 圖1 《謀攻》篇的主要原則 第一章講以最小的傷亡換取勝利,使敵國不戰而降好于擊破敵國。擊破敵人軍隊規模越大,傷亡越多。 孫子曰:夫用兵之法,全國為上,破國次之;全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之。 孫子說:大凡用兵的原則,使敵舉國不戰而降是上策,擊破敵國使之降服是次一等用兵策略;使敵全軍不戰而降是上策,擊破而取勝是次一等用兵策略;使敵全旅不戰而降是上策,擊破敵旅而取勝是次一等用兵策略;使敵全卒不戰而降是上策,擊破敵卒使之降服是次一等策略;使敵全伍不戰而降是上策,擊破敵伍而取勝是次一等策略。 國的人數大于軍的人數,軍的人數大于旅,旅大于卒,卒大于伍。按照先秦兵制,軍是10000人,旅是500人,卒是100人,伍是5人,這里沒有列全所有等級編制,比如隊是50人。一國軍隊的數量在本篇中沒有提及,但是國的數量應該大于軍,在作戰篇中有“然后十萬之師舉矣”,十萬是大于軍的10000人編制的。 使敵人全國而降優于破國而降,全軍而降優于破軍而降,全旅而降優于破旅而降,全卒而降優于破卒而降,全伍而降優于破伍而降。從全伍而降到全卒而降,最后全國而降,戰勝的人數增加,戰爭利益也在不斷增加;而從破伍而降到破卒而降,最后到破國而降,傷亡的人數在不斷增加,戰爭成本也不斷增加。戰爭收益=戰爭利益-戰爭成本,全國而勝的戰爭利益最大,破國而勝的成本最大。第一章講述了全優于破,也就是要以較少的傷亡獲得勝利,類似于管理學中盡可能的降低產品的成本(如圖2所示)。 圖2 以最小的傷亡換取勝利 全優于破這是衡量標準,然后才有謀攻優于伐交,伐交優于伐兵,伐兵優于攻城的論斷,因為是從成本大小的角度進行比較的。 第二章講不戰而屈人之兵是最好的,然后講了戰略四方法,分別為謀攻、伐交、伐兵和攻城,智謀水平逐漸下降,暴力程度逐漸上升,傷亡逐漸增加。 是故百戰百勝,非善之善者也;不戰而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已。修櫓轒輼,具器械,三月而后成,距堙,又三月而后已。將不勝其忿而蟻附之,殺士卒三分之一而城不拔者,此攻之災也。故善用兵者,屈人之兵而非戰也,拔人之城而非攻也,毀人之國而非久也,必以全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 因此,百戰百勝,并非好的用兵策略中最好的,不交戰而使敵屈服,才是用兵策略中最好的。因而,最好的用兵策略是以謀略勝敵,其次是以外交手段勝敵,再其次是通過野戰交兵勝敵,最下等的是攻城。攻城是在不得已的情況下才采取的辦法。制造攻城的巢車和轅韞,準備攻城器械,三個月才能完成;構筑攻城的土山又要三個月才能竣工。將帥不勝其忿怒,驅使他的軍隊像螞蟻一般地去爬城,士兵傷亡三分之一,而城還是攻不下來,這就是攻城的災害呀!所以善于指導戰爭的人,屈服敵人的軍隊不用硬打,奪取敵人的城堡不用硬攻,滅亡敵人的國家不須曠日持久。一定要用全勝的計謀爭勝于天下,這樣軍隊不致受到挫傷,而勝利可以完滿取得。這就是謀劃進攻的法則。 第二章論述了四種戰略方法,分別是謀攻、外交、伐兵和攻城。最好的手段是謀攻,其次是外交,再次是伐兵,最后是攻城(如圖3所示)。 圖3 戰略四方法 未來學家托夫勒說:“人類的終極力量有三種,分別為暴力、財富和知識。知識是最高質量的力量,財富是中等質量的力量,暴力是最低級質量的力量。”謀攻以知識為核心力量,外交以財富為核心力量,伐兵和攻城以暴力以核心力量,所以謀攻最好,外交次之,伐兵和攻城最差。因為攻打敵人的城池,敵人有城池的地理優勢和等待的優勢可以增加自身的防御力量,而攻城方的力量并未增加,所以攻城的代價要比伐兵大。克勞塞維茨在《戰爭論》中寫道:“戰爭的防御形式較強于攻擊形式。”因為防御具有地形和等待之利,當力量不足以攻擊敵人時,可以通過防守來增加力量,從而達到力量對抗的均衡。謀攻所付出的的成本最小,收益最大;外交次之,伐兵再次之,攻城所獲利益最小,成本最大,這個可以通過廣義經濟學的利益-成本來分析。只有謀攻和外交可以達到全國、全軍的目標,伐兵和攻城必定會有傷亡。在戰爭史中,有燭之武依靠謀略退卻秦國,免于滅國之災,這是謀攻;蘇秦和張儀在外交上分別推崇合眾和連橫,通過各國利害關系,在戰國后期左右著六國和秦國的政局,這是伐交。伐兵和攻城的例子則難以計數。在現實戰爭中,這4種手段經常是結合出現的,合眾與連橫戰略是外交的手段,但也要依靠高超的智謀才能分析出各國的利弊,從而通過利益推動自己的戰略,通過害處來阻止別人的戰略。 攻城除了孫子所說的蟻附之的強攻外,還有其他幾種方法,包括圍困,引敵出動和內外夾擊等(如圖4所示)。 圖4 攻城四方法 強攻的方法士兵傷亡較大,攻下城池的概率較小。圍困適合進攻方具有較大的兵力優勢,圍而不攻,使得城內軍隊最終因為補給不足而投降。引敵出動這個是需要智謀的,敵人在城內有防護加成,進攻效果不好,通過攻敵必救之地,將敵人引出城再進行攻擊,這樣相當于去掉了敵人的防護。內外夾擊則需要城內有內應,比如特洛伊木馬的方式。特洛伊木馬的故事是在古希臘傳說中,希臘聯軍圍困特洛伊久攻不下,于是假裝撤退,留下一具巨大的中空木馬,特洛伊守軍不知是計,把木馬運進城中作為戰利品。夜深人靜之際,木馬腹中躲藏的希臘士兵打開城門,特洛伊淪陷。 決定是否攻城的原則是:如果不攻城也能達到目標,那么攻城就是多余的。 馬奇諾防線是法國在第一次世界大戰后,為防德軍入侵而構筑的筑壘配系。馬奇諾防線從1928年起開始建造,1940年才基本建成,造價50億法郎。而二戰中的德國并沒有向法國認為的那樣,從正面進攻馬奇諾防線,而是繞過了馬奇諾防線,迂回法國,法國僅僅抵抗38天便戰敗。諷刺的是,二戰都結束了,馬奇諾防線還是那樣堅不可摧,從來沒有被進攻過。 第三章講戰術用兵六法:十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。其原則為集中自己的兵力,產生兵力對比優勢而獲勝。 故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 所以用兵的法則,有十倍于敵人的兵力就包圍殲滅敵人,有五倍于敵人的兵力就猛烈進攻敵人,有多一倍于敵人的兵力就分割消滅敵人,有與敵相當的兵力則可以抗擊,比敵人兵力少時就擺脫敵人,不如敵人兵力強大就避免與敵爭鋒。小股兵力如果頑固硬拼,就會被強大的對方俘獲。 孫子根據不同的兵力對比,給出了不同的用兵策略,兵多的一方會戰勝兵少的一方,兵少的一方應該避免決戰。兵力對比優勢越大,獲勝的可能性越大,那么多大的兵力優勢可以確保勝利呢?克勞塞維茨通過研究戰爭史,在其他條件相近的情況下,2倍兵力足以確保勝利。當自己的全局絕對兵力少于對方時,并不代表了失敗,因為自己可以選擇推遲決戰。在局部戰場上,通過集中自己的兵力,產生局部戰場的兵力對比優勢,使得局部戰場獲得勝利。然后不斷積累局部戰場的勝利優勢,直到優勢可以打敗敵人再進行決戰。毛澤東在《目前形勢和我們的任務》總結了十大軍事原則,第四條為:每戰集中絕對優勢兵力(兩倍、三倍、四倍,有時甚至是五倍或六倍于敵之兵力),四面包圍敵人,力求全殲,不使漏網(如圖5所示)。 圖5 戰術用兵六方法 第四章講國君三患而致敗,三患為縻軍、疑軍和惑軍。失敗原因是外行指導內行而導致失敗。 夫將者,國之輔也,輔周則國必強,輔隙則國必弱。故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,不知軍之不可以退而謂之退,是謂縻軍。不知三軍之事而同三軍之政者,則軍士惑矣。不知三軍之權而同三軍之任,則軍士疑矣。三軍既惑且疑,則諸侯之難至矣。是謂亂軍引勝。 將帥,是國君的輔佐。輔佐得周密,國家就強盛;輔佐有疏漏,國家必然衰弱。君主對軍隊造成危害的情況有三個方面:不懂得軍隊不可以前進而命令他們前進,不懂得軍隊不可以后退而命令他們后退,這叫束縛、羈縻軍隊;不懂軍中事務卻干涉軍中行政管理,那么,軍士就會迷惑;不知軍中權謀之變而參與軍隊指揮,那么將士就會疑慮。如果三軍將士既迷惑又疑慮,諸侯乘機起而攻之的災難就到來了。這就叫自亂其軍而喪失了勝利。 國君對軍隊造成傷害有三種情況,分別為縻軍、疑軍和惑軍,這三種情況會導致軍隊戰斗力下降,軍隊失敗。其本質原因是外行指導內行,降低了軍隊的能力(如圖6所示)。 圖6 國君三患而致敗 國君應該避免對軍隊的這些傷害,采取放權于專業將領的方法,擅于使用將領的優點,以結果衡量其績效,而不是亂加干涉。將領對于錯誤的命令,要采取《九變》篇所說的“君命有所不受”的方式,不去執行錯誤的命令。如何判斷命令是否是錯誤呢?以國民和國家的利益作為自己行動的衡量標準,要像《地形》篇中所說的那樣:“故進不求名,退不避罪,唯人是保,而利合于主。” 第五章有利勝利五因素。 故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝;識眾寡之用者勝;上下同欲者勝;以虞待不虞者勝;將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 有利勝利五因素:懂得什么條件下可以戰,什么條件下不可以戰的,勝;懂得眾與寡的靈活運用的,勝;上下一心,同仇敵愾的,勝;以有準備之師擊無準備之敵的,勝;將領富于才能而君主又不從中干預的,勝。這五條均是有利于勝利的因素(如圖7所示)。 圖7 有利勝利五因素 在《孫子兵法》中,有三處寫道知勝,第一處是《始計》篇的五事七計知勝負,這是戰爭開始前的廟算,也就是戰爭謀劃,是實力的比較。第二處是《謀攻》篇的有利勝利五因素,這是戰爭開始后,交戰雙方對實力的使用,即使在《始計》篇的五事七計對比中,實力不如對手,也可以在實際作戰中戰勝對手,因為實力強也可能在執行上做得不好。五事七計是總體的比較,而有利勝利五因素可以用于任何局部戰斗。第三處是《地形》篇中的知己知彼和知天地可以獲勝,強調了地形對敵我雙方的影響。戰爭是敵我雙方的競爭,不僅取決于我方的實力,也還取決于對方實力以及地形的影響。 在有利勝利五因素中,識眾寡之用者勝對應的是戰術用兵六方法;將能而君不御者勝對應的是國君三患而致敗。知可以戰與不可以戰者勝對應的是《地形》篇中的知己知彼知天地;上下同欲者勝對應的是《始計》篇中五事的“道”;以虞待不虞者勝對應的是《兵勢》篇中的“以奇勝”,奇襲就是以有準備之師打擊敵人無準備之師。 孫子給出了5條有利勝利的因素,克勞塞維茨在《戰爭論》中分別給出了戰術上和戰略上有利于取勝的因素,戰術上包括出敵不意、地利和多面進攻;戰略上包括出敵不意、地利、多面進攻、戰區的有利作用、民眾的支持和精神力量(如圖8所示)。 圖8 《戰爭論》有利勝利的因素 孫子的5條因素中,識眾寡之用和多面攻擊類同;上下同欲和民眾支持及精神力量類同;以虞待不虞和出敵不意類同;戰區的有利作用類似于上文中攻城的城堡作用;關于地利,《孫子兵法》在《地形》篇中介紹了“夫地形者,兵之助也”。 孫子給出的5條因素只是說這5條有利于獲勝,而不是一定就會獲勝,比如“識眾寡之用者勝”中的勝,不能理解為識眾寡之用就一定能獲勝,而是應該理解為識眾寡之用有利于獲勝,因為敵人也可能識眾寡之用,另外除了識眾寡之用這個因素,還有其他因素也會影響勝利。 第六章講多知勝,少知不勝。知己知彼是多知,勝;不知己不知彼是少知,不勝。 故曰:知彼知己,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必殆。 因此,可以說:了解對方也了解自己的,百戰不敗;不了解對方而了解自己的,勝負各半;不了解對方也不了解自己的,每戰必敗。 第六章講多知勝,少知不勝。知己知彼是多知,勝;不知己不知彼是少知,不勝。在《始計》篇中有多算勝,少算不勝,它們的邏輯是類同的,多會打敗少(如圖9所示)。 圖9 多知勝,少知不勝 這段話可以使用波士頓矩陣進行分析,對于自己有知己和不知己兩種情況,對于敵人有知彼和不知彼兩種情況。知己和知彼的勝率為50/%,不知己和不知彼的勝率都是0/%,這樣就組合成了四種情況:知己知彼,勝率100/%;不知彼而知己,勝率50/%;不知己而知彼,勝率50/%,不知彼不知己,勝率0/%,孫子列出了四種情況的三種情況。軍事的主要原則是集中自己的優勢兵力打擊敵人的弱點。知己才能有效集中自己的優勢兵力,知彼才能找到敵人的弱點進行打擊。比如不知彼知己,雖然集中了自己的優勢兵力,但是打擊的可能是敵人的強點,這樣就可能失敗(如圖10所示)。 圖10 知己知彼矩陣分析 自己做到知己知彼就能勝利嗎?這是未必的,因為如果敵人也做到了知己知彼,敵我雙方的勝率都是100/%,到底最后誰會勝利呢? 戰斗是一種競爭,不僅取決于自己的狀態,也取決于對手的狀態。當我方和敵方都做到了知己知彼,那么自己的勝率應該是50/%。如果雙方做到極端的知己知彼,所有的詭詐將沒有任何作用,雙方打得就是明牌,勝負將取決于雙方的絕對實力對比,實力大的一方會獲勝。當雙方實力相當時,那么就是勝負各半(如圖11所示)。 圖11 敵我對比的16種狀態 自己的狀態和敵方的狀態會有16種組合,當自己的狀態等于敵方狀態時,雙方勝率各50/%。當自己狀態大于敵方狀態時,自己的勝率是100/%。當自己的狀態小于敵方時,自己的勝率是0/%。即使自己一方不知己不知彼,那么也不一定就會失敗,因為對方也可能是不知己不知彼,所以戰爭是一種競賽,不僅取決于自己的狀態,還取決于對手的狀態。其中100/%和0/%的勝率只是為了方便理解,現實中不會存在100/%勝利的概率,因為還有偶然性。 16種組合對我們的啟示是:只要在局部戰場上比敵人強,就能獲勝。當有多個局部戰場在進行戰爭,而自己可用的優秀將領又有限時,這就不能使得每個局部戰場都有優秀的將領領導,那么該如何使得獲得的勝利最大化呢?可以根據敵人在每個戰場的將領使用情況,選擇比敵人好一些的將領即可,也可以適當放棄某些局部戰場,類似于田忌賽馬,這樣就可以獲得最大的勝利。一個最優秀的將領被派去攻打敵人最笨蛋的將領,這種安排就是一種浪費,沒有將優秀將領的能力用好,在管理學上,這是種浪費,因為資源沒有被有效使用。 摘自《可以量化的軍事學》 / 《可以量化的軍事學》全書結構 / 使用物理學分析經濟學、管理學和軍事學,讓它們從藝術變為科學! / / /
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